Oct 10
数据类型关键字写在前面。 数据类型更多些,更琐碎。 float 类型的值还要加个F字符标识。 变量声明不是必须要var关键字 。 用var  VariableName = VariableValue的形式,虽然前面没写数据类型,但会根据值的内容自动变成相应类型的变量。 方法声明不用function关键字。 支持声明形参不同的同名方法,叫方法重载。AS用…Ar... 阅读全文>>

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Oct 10
自己构建PureMVCPipes demo,挺满意的,最后发现无法Unloaded加载的模块swf,郁闷死了。被伤了。 记得Kevin Cao的垃圾回收文章中说过这些。于是自己有创建了垃圾回收的demo。 加载的swf,可以卸载。加载的swf类的Instances数会变成0,并且控制台会提示[Loading] Unloaded: *****.swf 用FDT的概要分析器,有时候用FDT上的... 阅读全文>>

written by panhezeng 2012 . tags:

Oct 09
先说PureMVC的模块开发吧,PureMVC要实现真正意义的模块开发,要用它的MultiCore多核版,所谓多核就是多例,大家知道单核的PureMVC的ApplicationFacade是整个APP只有一个,而多核则是多个Facade,Shell和单个Module都是有自己的Facade的,整个APP的Facades变成一个Array了。 我的单核PureMVC Template是看遍了官方所有示... 阅读全文>>

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Jul 30
最近一同事的过多且混乱的if…else,产生了些许话题。正好看<依赖注入那些事儿>文中也说到这事,示例是用策略模式解决的。 我突发奇想,利用AS3的脚本语言的特性实现了类似的解决方案,其实在javascript中,这种用法很常见,其实在AS2及以前的时代,也是这样。 ScriptStrategyImplement.as package { import fl... 阅读全文>>

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Jul 30
两年前看了Kevin Cao关于Build website using Gaia Flash Framework + Robotlegs + Signals的系列文章,于是开始关注Robotlegs,没太看明白它的官方最佳实践,那时候对什么元数据编程啦,MVC框架啦,依赖注入控制反转啦,完全一片空白,懵了。 后来又看了SwiftSuspenders 1.6浅出深入,也没看明白。 后来把那两本AS3设计... 阅读全文>>

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Jul 12
开始在apple app store上卖用flash做的游戏了,一路艰辛呀,还好有伟大的互联网和热心的程序员们! 主要参考了James Li的Flash发布iOS应用全攻略系列文章和Lanli Chen的產生可於實體 iDevice 上運行的App系列文章(blogspot需翻墙)。 还有adobe官方的两个pdf, 使用 Flex 和 Flash Builder 4.6 开发移动设备应用程序(deve... 阅读全文>>

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