10月 10
数据类型关键字写在前面。 数据类型更多些,更琐碎。 float 类型的值还要加个F字符标识。 变量声明不是必须要var关键字 。 用var  VariableName = VariableValue的形式,虽然前面没写数据类型,但会根据值的内容自动变成相应类型的变量。 方法声明不用function关键字。 支持声明形参不同的同名方法,叫方法重载。AS用…Ar... 阅读全文>>

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10月 10
自己构建PureMVCPipes demo,挺满意的,最后发现无法Unloaded加载的模块swf,郁闷死了。被伤了。 记得Kevin Cao的垃圾回收文章中说过这些。于是自己有创建了垃圾回收的demo。 加载的swf,可以卸载。加载的swf类的Instances数会变成0,并且控制台会提示[Loading] Unloaded: *****.swf 用FDT的概要分析器,有时候用FDT上的... 阅读全文>>

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10月 09
先说PureMVC的模块开发吧,PureMVC要实现真正意义的模块开发,要用它的MultiCore多核版,所谓多核就是多例,大家知道单核的PureMVC的ApplicationFacade是整个APP只有一个,而多核则是多个Facade,Shell和单个Module都是有自己的Facade的,整个APP的Facades变成一个Array了。 我的单核PureMVC Template是看遍了官方所有示... 阅读全文>>

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7月 30
最近一同事的过多且混乱的if…else,产生了些许话题。正好看<依赖注入那些事儿>文中也说到这事,示例是用策略模式解决的。 我突发奇想,利用AS3的脚本语言的特性实现了类似的解决方案,其实在javascript中,这种用法很常见,其实在AS2及以前的时代,也是这样。 ScriptStrategyImplement.as package { import flas... 阅读全文>>

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7月 30
两年前看了Kevin Cao关于Build website using Gaia Flash Framework + Robotlegs + Signals的系列文章,于是开始关注Robotlegs,没太看明白它的官方最佳实践,那时候对什么元数据编程啦,MVC框架啦,依赖注入控制反转啦,完全一片空白,懵了。 后来又看了SwiftSuspenders 1.6浅出深入,也没看明白。 后来把那两本AS3设计... 阅读全文>>

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7月 12
开始在apple app store上卖用flash做的游戏了,一路艰辛呀,还好有伟大的互联网和热心的程序员们! 主要参考了James Li的Flash发布iOS应用全攻略系列文章和Lanli Chen的產生可於實體 iDevice 上運行的App系列文章(blogspot需翻墙)。 还有adobe官方的两个pdf, 使用 Flex 和 Flash Builder 4.6 开发移动设备应用程序(deve... 阅读全文>>

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9月 06
最近反复阅读kevincao的深入理解Flash的沙箱 – Application Domains 谈谈ActionScript垃圾回收。 结合项目中遇到的一些问题,谈谈体会。 new ApplicationDomain();是新建系统域下子域。ApplicationDomain.currentDomain;是当前程序域。new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain);是新建当前域下的子域。 ... 阅读全文>>

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8月 18
2011.09.30 找到个中文的,flash华语牛人多呀。 Sprite Sheet Editor 是一个生成Sprite Sheet(也叫Tile Sheet)的免费小工具,采用Adobe AIR技术编写。 Sprite Sheet Editor 利用AS3块传输技术呈现游戏元素 Sprite Sheets and Blitting Tutorial SWFSheet 我当初的目的是把flash动画应用到iphone上,而且在后来开发手机... 阅读全文>>

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8月 16
已在游戏项目中使用。 python关键源码 self.transport.write(struct.pack(‘!I’, len(value))) self.transport.write(value) 代码中注释的地方,主要是启用了压缩和客户端发送也加了长度。想看研发历程的请看这里http://apsay.gearhostpreview.com/?p=1128 package { import flash.display.Sprite; import fl... 阅读全文>>

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8月 11
2011.08.15和2011.08.16 12号给的那个,逻辑和方法上是没问题,可是那个string的split不知为啥偶尔会漏掉分隔符,明明里面有分隔符,确没有找到。后来换了种字符窜处理方法也是这样。 上周五python程序来了,在他的点拨下,最终还是用二连包,第一个包长的包必须用writeInt(占4字节)或writeUnsignedInt(无符号)或writeSh... 阅读全文>>

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