Oct 10
Zhongyuan Wang

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数据类型关键字写在前面。

数据类型更多些,更琐碎。

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Oct 10

自己构建PureMVCPipes demo,挺满意的,最后发现无法Unloaded加载的模块swf,郁闷死了。被伤了。

记得Kevin Cao的垃圾回收文章中说过这些。于是自己有创建了垃圾回收的demo。

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Oct 09

先说PureMVC的模块开发吧,PureMVC要实现真正意义的模块开发,要用它的MultiCore多核版,所谓多核就是多例,大家知道单核的PureMVC的ApplicationFacade是整个APP只有一个,而多核则是多个Facade,Shell和单个Module都是有自己的Facade的,整个APP的Facades变成一个Array了。

我的单核PureMVC Template是看遍了官方所有示例后,总结出来的(PureMVC的官方示例结构组织的极好,简单明了,职责清晰),力求一切以官方推荐的方式来构建PureMVC项目,第三方的示例发现都会按自己的理解做些或大或小的改动。这些改动如果很牛还好,有些确实违背官方理念,如果真的那么有想法就自己写个MVC好了,哪怕就像fabrication样,说自己是只是部分基于PureMVC。

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Jul 30

最近一同事的过多且混乱的if…else,产生了些许话题。正好看<依赖注入那些事儿>文中也说到这事,示例是用策略模式解决的。

我突发奇想,利用AS3的脚本语言的特性实现了类似的解决方案,其实在javascript中,这种用法很常见,其实在AS2及以前的时代,也是这样。

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Jul 30

两年前看了Kevin Cao关于Build website using Gaia Flash Framework + Robotlegs + Signals的系列文章,于是开始关注Robotlegs,没太看明白它的官方最佳实践,那时候对什么元数据编程啦,MVC框架啦,依赖注入控制反转啦,完全一片空白,懵了。

后来又看了SwiftSuspenders 1.6浅出深入,也没看明白。

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Jul 12

开始在apple app store上卖用flash做的游戏了,一路艰辛呀,还好有伟大的互联网和热心的程序员们!

主要参考了James Li的Flash发布iOS应用全攻略系列文章和Lanli Chen的產生可於實體 iDevice 上運行的App系列文章(blogspot需翻墙)。 还有adobe官方的两个pdf, 使用 Flex 和 Flash Builder 4.6 开发移动设备应用程序(developing_mobile_apps_flex_4.6.pdf)和使用Packager for iPhone构建ADOBEAIR应用程序(air_deviphoneapps.pdf)。前面那个看使用 Flash Builder 的 Apple iOS 开发过程部分,后面看从Apple 获取开发人员文件部分。

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